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MHY移动游戏公司发展战略研究
简介:21世纪10年代以来,随着移动互联网行业的发展、移动终端设备的普及和通信设施的完善,催生了许多新兴业态,同时也形成了孕育移动游戏的绝佳土壤。移动游戏作为作为游戏行业的一个细分市场,更是在近些年成为了游戏市场新的增长点。移动游戏市场的兴起历史可谓波澜壮阔,从简单的游戏概念到如今全球范围内的庞大产业,其发展过程经历了众多关键节点与变革。接下来,从起源、重要发展节点、市场规模扩张以及主要推动因素等方面,为大家详细介绍移动游戏市场的兴起历史。  移动游戏的起源可以追溯到20世纪90年代末和21世纪初的个人数码助理(PDA)时代。当时,经典的游戏如贪吃蛇和扑克牌等开始在PDA上推出,这些游戏玩法简单,图形精简,主要目的是提供一种消遣的方式,填补人们碎片化时间的空白。然而,由于当时PDA的普及程度有限,移动游戏并未引起广泛关注。  随着手机的普及和技术进步,移动游戏开始进入大众市场。在智能手机刚刚兴起时,基于Java或基础操作系统开发的简单2D图形游戏成为了主流。这些游戏如“贪食蛇”和“大富翁”等,操作简单,深受用户喜爱。  接下来,是移动游戏市场的几个重要发展节点。首先是App Store的推出,为移动游戏提供了一个全新的分发平台。随着iOS和安卓平台的兴起,越来越多的开发者开始投身于移动游戏领域,推出了一系列高质量的游戏作品。这些游戏不仅在玩法上创新,而且在画面和音效上也达到了前所未有的高度。例如,《愤怒的小鸟》和《地铁跑酷》等游戏的出现,进一步推动了移动游戏市场的发展。  另一个关键节点是移动网络和智能手机硬件的升级。随着4G、5G等移动网络的普及,以及智能手机处理能力和存储空间的提升,移动游戏开始支持更复杂的玩法和更高品质的画面。同时,AR、VR等技术的引入也为移动游戏带来了全新的体验方式。  在市场规模方面,移动游戏市场经历了飞速的扩张。据统计,2019年中国移动游戏市场规模已经达到了2092亿元,同比增长27.1%。而在全球范围内,移动游戏市场规模也呈现出持续增长的态势。2021年全球游戏市场规模达到了932亿美元,其中移动游戏市场占据了相当大的比例。  MHY移动游戏公司(以下简称MHY游戏),是一家以二次元文化为切入点、具备一定自主研发能力的互联网游戏公司,公司的主营业务是以“崩坏”等几个原创IP为基础,开发和运营移动游戏,并围绕游戏产品,以漫画、动画和轻小说的形式对其进行深层创作。  本课题首先以MHY游戏为研究对象,结合国内外相关战略管理理论,运用管理学理论、方法对MHY游戏进行具体分析。梳理了游戏行业的历史和发展历程,描述了移动游戏行业的理论研究情况。并结合MHY游戏的实际情况,分析其外部和内部环境,分析得出MHY游戏具备较强的工业化能力、游戏全球同步发行能力、IP打造能力,以及拥有中华传统文化传播属性,以及通过自研游戏所完成的深厚的技术积累等优势。同时,也存在着初步工业化带来的负面效应、缺乏社交流量平台、游戏长期运营经验、旗下游戏类型相对单一、管理挑战随规模扩张而增加等劣势,MHY游戏外部拥有符合行业发展趋势、设备、技术或出现迭代风口、IP价值不断提升、移动游戏电竞市场受到关注、跨平台游戏或成未来主流等良好外部环境机会。同时,也面临着行业监管越发严格、移动游戏进入存量市场阶段、小程序游戏抢占游戏市场、全球游戏市场呈下行态势、用户偏好不断变化等外部环境威胁。然后运用SWOT矩阵提出发展战略选择,确定了增长型发展战略,并制定了以自研技术为基础,坚持原创IP,并继续全球化发展的具体发展战略。最后从资金保障、组织保障、人力资源保障和技术保障四个方面为公司战略实施提供保障。希望通过对MHY移动游戏公司的发展战略研究,可以为当前快速增长的中小型游戏企业发展提供一些经验借鉴。展开
关键词:移动游戏公司运营战略市场扩张外部环境
作者:张博伦
机构:吉林大学
授予学位:硕士
导师姓名:张博伦
学位年度:2024
语种:中文
分类号:G124(中国)
在线出版日期:2024-08-28 (网站首发日期)
页数:0
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参考文献
发表时间
被引频次
  • [1]
    廖银丽 黄恒波 双金属电催化CO2还原催化剂的合成、表征[j]机理研究进展 367-387
  • [2]
    廖银丽 黄恒波 双金属电催化CO2还原催化剂的合成、表征[j]机理研究进展 367-387
引证文献
发表时间
被引频次
  • [1]
    廖银丽 黄恒波 双金属电催化CO2还原催化剂的合成、表征[j]机理研究进展 367-387